AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

黎明杀机:秽土幻境(Dead by Daylight: Of Flesh and Mud Chapter)

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“秽土幻境”(Of Flesh and Mud)是《Dead by Daylight》的第三篇。……只要你敢进入鬼气阴森的黑水沼泽,并通过惊心胆颤的层层考验,便可迎接暗黑厄咒的洗礼,而且,巫术将污泥和腐物变成的鲜活肉身亦会让你大开眼界……沼泽烧焦的棚屋,眼前停泊的荒舟如坟墓一般让人不寒而栗。玩家们,请小心脚下的每一步

Ashen:blender雕刻功能初探

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这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头……”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话短暂的假期

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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如果你有足够的技巧和耐心,你可以垃圾制作自由女神像! 你不是地球队长不要抬头看!……怎么?……森林到处都是垃圾!首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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在游戏的第三,你会发现这样一封:这个房间的上方有一条秘密通道:BING!

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

在大约3年前,他的模型还是那个名叫FUSE的软件做的。……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画和宣传图片上他都没有正对屏幕的原因。……不管那些决定是什么,或许,总有一我们会怀疑曾经的决定是否正确

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

版本:Early Access


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